Puntuación del Stop
El sistema de puntuación es lo que convierte al Stop de un simple juego de completar palabras en un juego competitivo. No basta con ser rápido: hay que ser original para que las respuestas no se repitan.
El sistema de puntuación
Cada respuesta se califica de una de tres formas:
| Tipo de respuesta | Puntos | Cuándo aplica |
|---|---|---|
| Única | 10 puntos | Ningún otro jugador escribió la misma palabra |
| Repetida | 5 puntos | Dos o más jugadores escribieron la misma palabra |
| Incorrecta o vacía | 0 puntos | La palabra no empieza con la letra, no corresponde a la categoría, o el campo quedó vacío |
| Única en solitario | 20 puntos | En esa categoría, fue el único con respuesta válida (ver abajo) |
El principio clave
Más vale una respuesta rara pero válida que una respuesta obvia.
Si todos van a escribir "Madrid" para Ciudad con M, el que escriba "Mendoza" o "Montevideo" tiene más chances de quedarse con los 10 puntos. La originalidad es la clave para ganar.
Bonus por respuesta única en solitario
Hay una jugada que vale el doble. Si en una categoría un solo jugador logra una respuesta válida y todos los demás la dejaron vacía o pusieron algo incorrecto, esa respuesta deja de valer 10 y pasa a valer 20 puntos. Es el premio por resolver algo que nadie más pudo.
- Aplica por categoría, no por ronda: puedes tener el bonus en una categoría y puntaje normal en otra de la misma ronda.
- En la pantalla de resultados, la respuesta premiada se marca con un distintivo 🎯 ×2.
Ejemplo: la letra es K. En "Fruta", solo Ana escribe "Kiwi" (válida) y el resto deja el campo vacío. Esa respuesta de Ana vale 20 puntos en lugar de 10.
Ejemplo completo de calificación
Imaginemos una ronda con la letra "P" y 4 jugadores: Ana, Bruno, Carla y Diego.
Categoría: Animal
| Jugador | Respuesta | ¿Válida? | Tipo | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| Ana | Perro | Sí | Repetida (con Bruno) | 5 |
| Bruno | Perro | Sí | Repetida (con Ana) | 5 |
| Carla | Pantera | Sí | Única | 10 |
| Diego | Pingüino | Sí | Única | 10 |
Categoría: Ciudad
| Jugador | Respuesta | ¿Válida? | Tipo | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| Ana | Praga | Sí | Única | 10 |
| Bruno | Pekín | Sí | Única | 10 |
| Carla | París | Sí | Única | 10 |
| Diego | (vacío) | — | Vacía | 0 |
Categoría: País
| Jugador | Respuesta | ¿Válida? | Tipo | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| Ana | Perú | Sí | Repetida (con todos) | 5 |
| Bruno | Perú | Sí | Repetida (con todos) | 5 |
| Carla | Perú | Sí | Repetida (con todos) | 5 |
| Diego | Perú | Sí | Repetida (con todos) | 5 |
Nota cómo "Perú" es la respuesta obvia con P, y por eso todos la eligieron. Los 4 se conforman con 5 puntos en lugar de 10. Aquí es donde la estrategia importa: elegir la respuesta obvia te garantiza puntos, pero te limita a 5.
Categoría: Fruta
| Jugador | Respuesta | ¿Válida? | Tipo | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| Ana | Pitahaya | Sí | Única | 10 |
| Bruno | Plátano | Sí | Repetida (con Diego) | 5 |
| Carla | Papaya | Sí | Única | 10 |
| Diego | Plátano | Sí | Repetida (con Bruno) | 5 |
Total de la ronda
| Jugador | Animal | Ciudad | País | Fruta | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Ana | 5 | 10 | 5 | 10 | 30 |
| Bruno | 5 | 10 | 5 | 5 | 25 |
| Carla | 10 | 10 | 5 | 10 | 35 |
| Diego | 10 | 0 | 5 | 10 | 25 |
Carla ganó la ronda con 35 puntos. ¿Por qué? Porque eligió respuestas más originales (Pantera, Papaya) mientras los otros se conformaron con las obvias (Perro, Plátano).
Cálculo del total de la partida
Al final de todas las rondas, se suman los puntos de cada ronda. El jugador con más puntos totales es el ganador.
Ejemplo de partida de 4 rondas:
| Jugador | Ronda 1 | Ronda 2 | Ronda 3 | Ronda 4 | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Ana | 30 | 30 | 20 | 35 | 115 |
| Bruno | 25 | 15 | 40 | 20 | 100 |
| Carla | 35 | 25 | 25 | 30 | 115 |
| Diego | 25 | 20 | 30 | 25 | 100 |
En este caso, Ana y Carla empatan con 115 puntos. Stop Game no juega rondas extra: el empate se resuelve automáticamente con los puntos de desempate (ver más abajo).
Criterios de validez de respuestas
La calificación depende de si una respuesta es válida. Estos son los criterios universales:
Una respuesta es válida cuando:
- Empieza con la letra de la ronda: "Madrid" con M, no "Coruña" con C cuando la letra es M.
- Corresponde a la categoría: "Tigre" es un Animal válido, pero no es una Ciudad válida.
- Existe: no es una palabra inventada.
Una respuesta es inválida cuando:
- No empieza con la letra: escribir "Sapo" con M.
- No corresponde a la categoría: escribir "Madrid" en Animal.
- No existe: palabras inventadas o que no están en el diccionario.
- Es un artículo + palabra: "El Mono" no vale, vale "Mono".
Casos controvertidos
¿Los nombres de personajes de ficción son válidos?
Depende del grupo. Si todos acuerdan que sí, valen. Si no, no. Lo importante es decidirlo antes de empezar.
¿Las marcas cuentan como "Cosa"?
"Microsoft" como Cosa con M es controvertido. Algunos grupos lo aceptan, otros no. De nuevo: acuerden antes.
¿Los plurales son válidos?
Sí, si la palabra existe en plural. "Monos" es un plural válido de Mono. Pero ojo: algunos grupos prefieren solo singular.
¿Los diminutivos o aumentativos?
"Mesita" en Cosa con M es válido si el grupo lo acepta. Algunos los consideran trampa porque derivan de otra palabra.
¿Nombres de lugares en otros idiomas?
"München" (Múnich en alemán) como Ciudad con M: ¿válido? Depende. Si el grupo acepta nombres en otros idiomas, sí. Lo estándar es usar el nombre en español.
Cómo se califica en Stop Game
La calificación combina el cálculo del sistema con la decisión del anfitrión:
- Al terminar la ronda, el sistema compara las respuestas de todos y propone los puntos: 10 a las únicas, 5 a las repetidas, 0 a las vacías.
- El anfitrión revisa cada respuesta y, con un menú desplegable, confirma o ajusta el puntaje (10, 5 o 0). Así anula respuestas que no existen o no corresponden a la categoría.
- Los demás jugadores ven los puntajes y sus cambios en tiempo real, pero no califican.
- El anfitrión cierra la calificación y se aplica el bonus por respuesta única en solitario antes de pasar a la siguiente ronda.
El sistema valida automáticamente que la palabra empiece con la letra correcta y detecta las repeticiones. La validez semántica —si "Madrid" sirve como Animal— la resuelve el anfitrión. Conviene que el grupo acuerde de antemano los criterios.
Cómo se rompen los empates
Si al final de la partida dos o más jugadores quedan con el mismo total, no se juega ninguna ronda extra: el desempate es automático. Durante toda la partida, cada ronda reparte puntos de desempate a su podio —3 al primero, 2 al segundo, 1 al tercero— que se acumulan en silencio. El orden final se decide así:
- Puntos totales de la partida.
- Puntos de desempate acumulados (3/2/1 por ronda).
- Cantidad de respuestas únicas.
- Cantidad de respuestas válidas.
En la pantalla final, el desempate solo se muestra cuando de verdad definió una posición.
Puntuación máxima por ronda
La puntuación habitual máxima por ronda es de 10 puntos × número de categorías. Con 8 categorías, eso son 80 puntos por ronda; en una partida de 4 rondas, 320 puntos. El bonus por respuesta única en solitario (20 puntos) puede empujar ese tope aún más arriba, aunque depende de que el resto falle esa categoría.
En la práctica, es casi imposible lograrlo porque:
- Las respuestas obvias generan repeticiones (5 puntos en lugar de 10).
- Algunas categorías son muy difíciles con ciertas letras.
- El tiempo limita cuántas categorías se pueden completar.
Un buen jugador promedia 40-60 puntos por ronda con 8 categorías.
Estrategias de puntuación
Para maximizar puntos, puedes aplicar estas estrategias:
- Completar primero las categorías fáciles: garantiza puntos antes de que se acabe el tiempo.
- Para categorías difíciles, piensa en respuestas poco comunes: si la letra es difícil para esa categoría, probablemente pocos la completen. Si la completas con algo único, son 10 puntos asegurados.
- No te obsessions con la originalidad en todo: a veces la respuesta obvia (5 puntos) es mejor que no completar la categoría (0 puntos).
- Memoriza respuestas para letras difíciles: tener un repertorio mental para Q, K, W, X te da ventaja. (Ver guía de estrategias para más.)
Con la puntuación clara, el siguiente paso es aprender estrategias para ganar — cómo pensar durante la ronda para maximizar tus puntos.